Trei proiecte educaționale din județul Hunedoara se numără printre cele 17 inițiative câștigătoare ale programului Fondul Științescu 2026, care va aduce în școli și comunități roboți, experimente captivante, chimie creativă, festivaluri de știință și aplicații practice despre alimentația sănătoasă.
Programul, coordonat la nivel local de Fundația Comunitară Timișoara, susține micro-proiecte menite să le arate elevilor că știința poate fi atât utilă, cât și fascinantă. Bugetul total al ediției din acest an este de 230.000 de lei și sprijină inițiative din domeniile STEAM – știință, tehnologie, inginerie, artă și matematică.
„Fondul Științescu nu oferă doar finanțare, ci creează o comunitate vie de profesori, mentori, voluntari, donatori și sponsori care investesc în educația relevantă a copiilor. Proiectele câștigătoare arată că știința poate fi distractivă, creativă și accesibilă tuturor elevilor”, a declarat Daniela Chesaru, director executiv al Fundației Comunitare Timișoara.
Proiectele câștigătoare din județul Hunedoara sunt:
-
Escape Lab VR. Rezolvă. Construiește. Evadează – Școala Gimnazială „Avram Iancu”, Baia de Criș
-
BioLab360 – Liceul Teoretic „Avram Iancu”, Brad
-
Patrula Eco-STEAM – Liceul cu Program Sportiv „Cetate”, Deva
Pe lângă implementarea proiectelor, programul va include și organizarea a patru festivaluri de știință în Timișoara, Arad, Brad și Lugoj, oferind un cadru de prezentare și celebrare a inițiativelor educaționale și a comunității implicate.
Publicul are, de asemenea, posibilitatea de a susține proiectele prin participarea la evenimentul sportiv Timotion, programat în data de 10 mai 2026 la Timișoara, fie prin alergare sau ciclism, fie prin donații directe pe platforma dedicată.
Programul Științescu este implementat în cele trei județe cu sprijinul Federația Fundațiile Comunitare din România și al Romanian-American Foundation, fiind finanțat la nivel local de companii și donatori implicați în susținerea educației.
Fondul Științescu reprezintă o inițiativă națională de reenergizare a educației STEAM, care încurajează metodele interactive de învățare și aduce știința mai aproape de elevi prin experimente, joc și activități practice.
Carmen COSMAN – PREDA
